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为什么战士打不过道士

来源:夜神 | 更新时间:2023-09-27 04:42

战士打不过道士的核心原因不是正面伤害不足,而是战士必须近身完成爆发,道士却能用施毒术、召唤神兽、持续治疗、神圣战甲术和气功波把战斗拖成长时间消耗战。战士第一轮烈火剑法、开天斩或战道合击没有快速压低道士血线,后续就会被神兽挡路、毒伤持续削弱,再靠治疗逐步拉回状态;相同战力下,开阔地图和持久战明显更偏向道士,狭窄地形、突然贴脸和短时间爆发则更适合战士。

战士在前期技能和装备都未成形时不一定打不过道士,但中后期必须先判断双方的技能完整度。道士尚未解锁高级召唤、治疗和防御技能时,可以直接利用血量和近战伤害压制;等对方拥有高等级召唤神兽、施毒术和气功波后,就不能再沿直线追击。进入战斗前,先确认英雄已经装备火龙之心且合击资源充足,再把护体神盾开启;若道士的召唤物已经成型,优先利用障碍物切断神兽与道士的连线,避免同时承受本体、召唤物和毒伤三重压力。

战士的正确连招应当是先消耗道士的保命技能,再用野蛮冲撞接近,最后衔接烈火剑法、开天斩和合击,而不是开场直接把所有技能交完。气功波可以推开近身目标,因此第一次冲锋被推开后不要立刻重复追击,应绕开召唤物,等待道士重新施毒、治疗或走位时出现空档;道士刚使用气功波、神兽被地形卡住,或本体与召唤物距离超过两格时,才是第二次突进的合适时机。野蛮冲撞撞向墙体会使战士自身受伤,烈火和开天斩同时进入冷却后,如果道士血量仍高于一半,继续硬追通常会被反消耗;战士血量低于40%、首轮爆发又未击杀目标时,应立即撤出攻击范围,等待技能和药品恢复。

不同场景需要采用不同打法:开阔地图中,应先绕柱或绕墙逼道士和神兽分离,再从侧面突进;狭窄通道中,召唤物的卡位空间有限,战士可以连续压迫道士,优先用野蛮冲撞限制移动后完成一轮爆发;行会战中则不应单独追杀道士,最好由队友牵制神兽,战士负责逼退本体,等道士交出治疗和气功波后再集中释放合击。只要战士能把战斗控制在一轮或两轮爆发内,道士的续航优势就难以完全发挥;若装备、技能等级或英雄组合落后较多,即使操作正确,也应避免在无障碍开阔地进行单挑。

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