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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2024-01-28 13:23

道士升级增加的生命值不是固定数值,而是随等级逐步提高,必须用升级前后的基础最大生命值相减计算。低等级阶段每升一级通常增加3—6点生命,中段大多增加7—13点,30级以后逐渐提高到13—19点,50级后通常达到19—23点。具体参照值为:1级道士基础生命17点,10级56点,20级131点,30级239点,40级381点,50级556点,60级764点。1升2级增加3点,10升11级增加6点,20升21级增加9点,30升31级增加13点,40升41级增加16点,50升51级增加19点,60升61级增加23点。

不同阶段的升级收益应按区间判断,而不能简单套用每级固定加血的说法。1—20级主要是熟悉技能和积累装备,单级只增加3—9点生命,刷怪时优先保证道术、魔法值和基础防御;21—40级开始进入骷髅、神兽和组队打怪的重要阶段,单级增加约9—16点生命,若准备单刷祖玛、赤月外围等高伤害地图,可把加血装备保留在身上;41—60级单级增加约16—23点生命,升级本身的收益已经接近一件普通加血装备,此时参加行会战、抢boss或长时间挂机,生命上限和魔法防御都应同时考虑。以30—40级为例,连续升10级基础生命大约增加142点,不能只看某一次升级的13点或16点。

主号和道士英雄必须分开计算,英雄的基础生命表不能直接套到主号上。道士英雄1级约60点生命,10级约165点,20级约317点,30级约500点,40级约717点,47级约889点;同等级下,英雄成长数值与主号不同,查看角色界面时要先确认当前选中的是主号还是英雄。实际面板生命还会叠加魔血装备、生命项链、戒指、称号和其他临时属性,因此判断升级到底加了多少血,应在前后两次都保持装备、称号和增益状态一致,再用升级后最大生命减去升级前最大生命得出结果。把治愈术一次回复的血量、神圣战甲术提供的防御,或者装备临时增加的生命误算成等级成长,都会导致结果偏高。

需要快速核对当前角色时,可先打开人物属性界面记录最大生命,再卸下带有生命或魔血属性的装备,关闭临时增益并记录一次基础值;升级后用同样条件重新查看,差值就是该等级的真实成长。若只关注练级效率,20级以前不必为了十几点基础生命专门更换高价装备;30级以后若一件装备能增加20点以上生命,通常已经相当于一次甚至多次升级收益,适合在单刷高伤害怪物时使用;50级以后参与pk或boss战,则应把生命、魔防和道术组合比较,不能只追求面板血量。这样既能准确判断每级增加的生命,也能根据主号、英雄和实际战斗场景选择合适的加血方案。

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