来源:夜神 | 更新时间:2022-03-30 11:05
判断装备好坏不能只看名称、颜色或战斗力,正确顺序是先看能否穿戴,再看职业主属性,最后比较上下限、特殊属性、持久和价格。战士优先检查攻击,法师优先检查魔法,道士优先检查道术;防具重点看防御与魔防,首饰则要看职业攻击属性、幸运、准确、魔法躲避等附加效果。官方资料将攻击、魔法、道术、防御、魔防、体力和幸运列为核心属性,不同属性直接对应职业输出或承伤能力,因此同等级、同名称装备,附加点数不同也可能产生明显差距。
武器的关键是同时比较下限、上限和幸运,不能只盯着最高攻击。传统装备通常采用攻击下限—攻击上限的区间,攻击下限越高,平时输出越稳定;攻击上限越高,爆发空间越大。比如一把7—30的武器,实际使用感受往往比0—30更加平稳,尤其适合幸运不足、需要持续打怪的玩家;而高上限武器更适合已经拥有较高幸运、追求爆发伤害的角色。采用传统幸运规则的区服中,武器幸运与项链幸运合计达到9,通常被视为发挥高上限的重要目标,但不能脱离客户端实际规则判断。
不同阶段要采用不同的取舍方式,前期先保证等级要求、负重和职业主属性,中期再追求极品点数,后期才重点比较幸运、准确、魔法躲避和稀有附加。1至30级阶段,装备只要能穿、主属性高于当前装备1至2点,或防御、魔防有明显提升,就可以直接更换,不必为少量极品属性高价购买。进入中后期后,战士打怪可优先选择攻击下限较高的武器和首饰,法师重视魔法上限与持续输出,道士则比较道术、魔防和生存能力;参与pk时,单纯增加攻击未必比提升魔防、魔法躲避或血量更有效,面对法师和道士较多的地图应优先补魔防,近战冲突频繁时则提高防御和生命。
实战比较装备时,应先打开详细属性界面,记录两件装备对人物总攻击、魔法、道术、防御、魔防和幸运的实际影响,再穿戴测试。刷怪装备可连续挑战同一种怪物20至30次,比较平均击杀时间、消耗药水数量和被迫回城次数;pk装备则至少观察命中、承伤和被控制后的生存时间,不能只看面板战斗力。耐久过低、负重超限、职业属性不匹配的装备,即使基础数值漂亮也不适合作为主力装备。若客户端存在装备鉴定功能,还要查看鉴定属性条数和数值上限;高档装备可获得的属性上限通常更高,但鉴定消耗也会增加,遇到攻击上限、魔法上限、道术上限或强身等关键词条,应结合职业和使用场景决定是否保留。
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